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interface 接口

简介

interface 是对象的模板,可以看作是一种类型约定,中文译为“接口”。使用了某个模板的对象,就拥有了指定的类型结构。

ts
interface Person {
  firstName: string
  lastName: string
  age: number
}

上面示例中,定义了一个接口 Person,它指定一个对象模板,拥有三个属性 firstNamelastNameage。任何实现这个接口的对象,都必须部署这三个属性,并且必须符合规定的类型。

实现该接口很简单,只要指定它作为对象的类型即可:

ts
const p: Person = {
  firstName: 'John',
  lastName: 'Smith',
  age: 25
}

方括号运算符可以取出 interface 某个属性的类型:

ts
interface Foo {
  a: string
}

type A = Foo['a'] // string

interface 可以表示对象的各种语法,它的成员有 5 种形式:

  • 对象属性
  • 对象的属性索引
  • 对象方法
  • 函数
  • 构造函数
  1. 对象属性

    ts
    interface Point {
      x: number
      y: number
    }

    如果属性是只读的,需要加上 readonlu 修饰符:

    ts
    interface A {
      readonly a: string
    }
  2. 对象的属性索引

    ts
    interface A {
      [prop: string]: number
    }

    上面示例中,[prop: string] 就是属性的字符串索引,表示属性名只要是字符串,都符合类型要求。

    属性索引共有 stringnumbersymbol 三种类型。

    一个接口中,最多只能定义一个字符串索引。字符串索引会约束该类型中所有名字为字符串的属性。

    ts
    interface MyObj {
      [prop: string]: number
    
      a: boolean // 报错
    }

    上面示例中,属性索引指定所有名称为字符串的属性,它们的属性值必须是数值(number)。属性 a 的值为布尔值就报错了。

    属性的数值索引,其实是指定数组的类型。

    ts
    interface A {
      [prop: number]: string
    }
    
    const obj: A = ['a', 'b', 'c']

    同样地,一个接口中最多只能定义一个数值索引。数值索引会约束所有名称为数值的属性。

    如果一个 interface 同时定义了字符串索引和数值索引,那么数值索引必须服从于字符串索引。因为在 JavaScript 种,数值属性名最终会自动转换成字符串属性名。

    ts
    interface A {
      [prop: string]: number
      [prop: number]: string // 报错
    }
    
    interface B {
      [prop: string]: number
      [prop: number]: number // 正确
    }
  3. 对象的方法

    对象的方法共有三种写法:

    ts
    // 写法一
    interface A {
      f(x: boolean): string
    }
    
    // 写法二
    interface B {
      f: (x: boolean) => string
    }
    
    // 写法三
    interface C {
      f: { (x: boolean): string }
    }

    属性名可以采用表达式,所以下面的写法也是可以的:

    ts
    const f = 'f'
    
    interface A {
      [f](x: boolean): string
    }

    类型方法可以重载:

    ts
    interface A {
      f(): number
      f(x: boolean): boolean
      f(x: string, y: string): string
    }

    interface 里面的函数重载,不需要给出实现。但是,由于对象内部定义方法时,无法使用函数重载的语法,所以需要额外在对象外部给出函数方法的实现。

    ts
    interface A {
      f(): number
      f(x: boolean): boolean
      f(x: string, y: string): string
    }
    
    function MyFunc(): number
    function MyFunc(x: boolean): boolean
    function MyFunc(x: string, y: string): string
    function MyFunc(
      x?: boolean | string,
      y?: string
    ): number | boolean | string {
      if (x === undefined && y === undefined) return 1
      if (typeof x === 'boolean' && y === undefined) return true
      if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') return 'hello'
      throw new Error('wrong parameters')
    }
    
    const a: A = {
      f: MyFunc
    }

    上面示例中,接口 A 的方法 f() 有函数重载,需要额外定义一个函数 MyFunc() 实现这个重载,然后部署接口 A 的对象 a 的属性 f 等于函数 MyFunc() 就可以了。

  4. 函数

    interface 也可以用来声明独立的函数:

    ts
    interface Add {
      (x: number, y: number): number
    }
    
    const myAdd: Add = (x, y) => x + y
  5. 构造函数

    interface 内部可以使用 new 关键字,表示构造函数:

    ts
    interface ErrorConstructor {
      new (message?: string): Error
    }

    TypeScript 里面构造函数特质具有 constructor 属性的类,详见《Class》一章。

interface 的继承

interface 可以继承其他类型,主要有下面几种情况:

  1. interface 继承 interface

    interface 可以使用 extends 关键字,继承其他 interface。

    ts
    interface Shape {
      name: string
    }
    
    interface Circle extends Shape {
      radius: number
    }

    上面示例中,Circle 继承了 Shape,所以 Circle 其实有两个属性 nameradius。这时,Circle 是子接口,Shape 是父接口。

    extends 关键字会从继承的接口里面拷贝属性类型,这样就不必书写重复的属性。

    interface 允许多重继承。

    ts
    interface Style {
      color: string
    }
    
    interface Shape {
      name: string
    }
    
    interface Circle extends Style, Shape {
      radius: number
    }

    上面示例中,Circle 同时继承了 StyleShape,所以拥有三个属性 colornameradius

    多重接口继承,实际上相当于多个父接口的合并。

    如果子接口与父接口存在同名属性,那么子接口的属性会覆盖父接口的属性。

    注意

    子接口与父接口的同名属性必须是类型兼容的,不能有冲突,否则会报错。

    ts
    interface Foo {
      id: string
    }
    
    interface Bar extends Foo {
      id: number // 报错
    }

    上面示例中,Bar 继承了 Foo,但是两者的同名属性 id 的类型不兼容,导致报错。

    多重继承时,如果多个父接口存在同名属性,那么这些同名属性不能有类型冲突,否则会报错。

    ts
    interface Foo {
      id: string
    }
    
    interface Bar {
      id: number
    }
    
    // 报错
    interface Baz extends Foo, Bar {
      type: string
    }
  2. interface 继承 type

    interface 可以继承 type 命令定义的对象类型。

    ts
    type Country = { name: string; capital: string }
    
    interface CountryWithPop extends Country {
      population: number
    }

    注意

    如果 type 命令定义的类型不是对象,interface 就无法继承。

  3. interface 继承 class

    interface 还可以继承 class,即继承该类的所有成员。关于 class 的详细解释,参见下一章

    ts
    class A {
      x: string = ''
    
      y(): boolean {
        return true
      }
    }
    
    interface B extends A {
      z: number
    }

    上面示例中,B 继承了 A,因此 B 就具有属性 xy()z

    实现 B 接口的对象就需要实现这些属性:

    ts
    const b: B = {
      x: '',
      y: () => true,
      z: 123
    }

    某些类拥有私有成员和保护成员,interface 可以继承这样的类,但是意义不大。

    ts
    class A {
      private x: string = ''
      protected y: string = ''
    }
    
    interface B extends A {
      z: number
    }
    
    // 报错
    const b: B = {
      /* ... */
    }
    
    // 报错
    class C implements B {
      // ...
    }

    上面示例中,A 有私有成员和保护成员,B 继承了 A,但无法用于对象,因为对象不能实现这些成员。这导致 B 只能用于其他 class,而这时其他 class 与 A 之间不构成父类和子类的关系,使得 xy 无法部署。

接口合并

多个同名接口会合并成一个接口。

ts
interface Box {
  height: number
  width: number
}

interface Box {
  length: number
}

上面示例中,两个 Box 接口会合并成一个接口,同时有 heightwidthlength 三个属性。

这样的设计主要是为了兼容 JavaScript 的行为。JavaScript 开发者常常对全局对象或者外部库,添加自己的属性和方法。那么,只要使用 interface 给出这些自定义属性和方法的类型,就能自动跟原始的 interface 合并,使得扩展外部类型非常方便。

举例来说,Web 网页开发经常会对 window 对象和 document 对象添加自定义属性,但是 TypeScript 会报错,因为原始定义没有这些属性。解决方法就是把自定义属性写成 interface,合并进原始定义。

ts
interface Document {
  foo: string
}

document.foo = 'hello'

同名接口合并时,同一个属性如果有多个类型声明,彼此不能有类型冲突。

ts
interface A {
  a: number
}

interface A {
  a: string //报错
}

同名接口合并时,如果同名方法有不同的类型声明,那么会发生函数重载。而且,后面的定义比前面的定义具有更高的优先级。

ts
interface Cloner {
  clone(animal: Animal): Animal
}

interface Cloner {
  clone(animal: Sheep): Sheep
}

interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog
  clone(animal: Cat): Cat
}

// 等同于
interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog
  clone(animal: Cat): Cat
  clone(animal: Sheep): Sheep
  clone(animal: Animal): Animal
}

这个规则有一个例外。同名方法之中,如果有一个参数是字面量类型,字面量类型有更高的优先级。

ts
interface A {
  f(x: 'foo'): boolean
}

interface A {
  f(x: any): void
}

// 等同于
interface A {
  f(x: 'foo'): boolean
  f(x: any): void
}

上面示例中,f() 方法有一个类型声明的参数 x 是字面量类型,这个类型声明的优先级最高,会排在函数重载的最前面。

一个实际的例子是 Document 对象的 createElement() 方法,它会根据参数的不同,而生成不同的 HTML 节点对象。

ts
interface Document {
  createElement(tagName: any): Element
}
interface Document {
  createElement(tagName: 'div'): HTMLDivElement
  createElement(tagName: 'span'): HTMLSpanElement
}
interface Document {
  createElement(tagName: string): HTMLElement
  createElement(tagName: 'canvas'): HTMLCanvasElement
}

// 等同于
interface Document {
  createElement(tagName: 'canvas'): HTMLCanvasElement
  createElement(tagName: 'div'): HTMLDivElement
  createElement(tagName: 'span'): HTMLSpanElement
  createElement(tagName: string): HTMLElement
  createElement(tagName: any): Element
}

上面示例中,createElement() 方法的函数重载,参数为字面量的类型声明会排到最前面,返回具体的 HTML 节点对象。类型越不具体的参数,排在越后面,返回通用的 HTML 节点对象。

如果两个 interface 组成的联合类型存在同名属性,那么该属性的类型也是联合类型。

ts
interface Circle {
  area: bigint
}

interface Rectangle {
  area: number
}

declare const s: Circle | Rectangle

s.area // bigint | number

上面示例中,接口 CircleRectangle 组成一个联合类型 Circle | Rectangle。因此,这个联合类型的同名属性 area,也是一个联合类型。本例中的 declare 命令表示变量 s 的具体定义,由其他脚本文件给出,详见《declare 命令》一章。

interface 与 type 的异同

interface 命令与 type 命令作用类似,都可以表示对象类型。

很多对象类型既可以用 interface 表示,也可以用 type 表示。而且,两者往往可以换用,几乎所有的 interface 命令都可以改写为 type 命令。

它们的相似之处,首先表现在都能为对象类型起名:

ts
type Country = {
  name: string
  capital: string
}

interface Country {
  name: string
  capital: string
}

提示

class 命令也有类似作用,通过定义一个类,同时定义一个对象类型。但是,它会创造一个值,编译后依然存在。如果只是单纯想要一个类型,应该使用 typeinterface

interface 与 type 的区别有下面几点:

  1. type 能够表示非对象类型,而 interface 只能表示对象类型(包括数组、函数等)。

  2. interface 可以继承其他类型,type 不支持继承。

    继承的主要作用是添加属性,type 定义的对象类型如果想要添加属性,只能使用 & 运算符,重新定义一个类型。

    ts
    type Animal = { name: string }
    
    type Bear = Animal & { honey: boolean }

    上例的 & 运算符,表示同时具备两个类型的特征,因此可以起到两个对象类型合并的作用。

    作为比较,interface 添加属性,采用的是继承的写法:

    ts
    interface Animal {
      name: string
    }
    
    interface Bear extends Animal {
      honey: boolean
    }

    继承时,typeinterface 是可以换用的。interface 可以继承 type:

    ts
    type Foo = { x: number }
    
    interface Bar extends Foo {
      y: number
    }

    type 也可以继承 interface:

    ts
    interface Foo {
      x: number
    }
    
    type Bar = Foo & { y: number }
  3. 同名 interface 会自动合并,同名 type 则会报错。也就是说,TypeScript 不允许使用 type 多次定义同一个类型。

    ts
    type A = { foo: number } // 报错
    type A = { bar: number } // 报错

    作为比较,interface 则会自动合并:

    ts
    interface A {
      foo: number
    }
    interface A {
      bar: number
    }
    
    const obj: A = {
      foo: 1,
      bar: 1
    }

    这表明,interface 是开放的,可以添加属性,type 是封闭的,不能添加属性,只能定义新的 type。

  4. interface 不能包含属性映射(mapping),type 可以,详见《映射》一章。

    ts
    interface Point {
      x: number
      y: number
    }
    
    // 正确
    type PointCopy1 = {
      [Key in keyof Point]: Point[Key]
    }
    
    // 报错
    interface PointCopy2 {
      [Key in keyof Point]: Point[Key]
    }
  5. this 关键字只能用于 interface

    ts
    // 正确
    interface Foo {
      add(num: number): this
    }
    
    // 报错
    type Foo = {
      add(num: number): this
    }

    下面是返回 this 的实际对象的例子:

    ts
    class Calculator implements Foo {
      result = 0
      add(num: number) {
        this.result += num
        return this
      }
    }
  6. type 可以扩展原始数据类型,interface 不行。

    ts
    // 正确
    type MyStr = string & {
      type: 'new'
    }
    
    // 报错
    interface MyStr extends string {
      type: 'new'
    }
  7. interface 无法表达某些复杂类型(比如交叉类型和联合类型),type 可以。

    ts
    type A = {
      /* ... */
    }
    type B = {
      /* ... */
    }
    
    type AorB = A | B
    type AorBwithName = AorB & {
      name: string
    }

综上所述,如果有复杂的类型运算,那么没有其他选择只能使用 type;一般情况下,interface 灵活性比较高,便于扩充类型或自动合并,建议优先使用。